Przejdź do głównej zawartości

EGL Headless

  • Akceleracja 3D

W systemach operacyjnych wykorzystujących OpenGL, takich jak Linux, BSD i Android, można uzyskać znacznie lepszą wydajność niż w przypadku parawirtualizacji programowej, tłumacząc wywołania z maszyny wirtualnej bezpośrednio na procesor graficzny i z powrotem, bez konieczności dedykowania sprzętu GPU maszynie wirtualnej (tj. bez GPU passthrough).

W VMM otwórz jedną ze swoich kwalifikujących się maszyn wirtualnych (zgodnie z powyższym opisem i używając trybu Sesja użytkownika).

  1. Postępuj zgodnie z obrazkiem, aby dodać EGL Headless:

  2. W Video Virtio zaznacz Akceleracja 3D.