EGL Headless
Przypadki użycia:
Dział zatytułowany „Przypadki użycia:”- Akceleracja 3D
W systemach operacyjnych wykorzystujących OpenGL, takich jak Linux, BSD i Android, można
uzyskać znacznie lepszą wydajność niż w przypadku parawirtualizacji programowej, tłumacząc wywołania z maszyny wirtualnej
bezpośrednio na procesor graficzny i z powrotem, bez konieczności dedykowania sprzętu GPU maszynie wirtualnej (tj. bez GPU passthrough).
Używanie EGL Headless w VMM:
Dział zatytułowany „Używanie EGL Headless w VMM:”W VMM otwórz jedną ze swoich kwalifikujących się maszyn wirtualnych (zgodnie z powyższym opisem i używając trybu Sesja użytkownika).
Postępuj zgodnie z obrazkiem, aby dodać EGL Headless:

-
W
Video VirtiozaznaczAkceleracja 3D.